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第390 章 好消息,坏消息

作者:帝国具装骑兵字数:2.1千字更新时间:2026-07-02 00:02:42
第390 章 好消息,坏消息

新的研究很快开始了。

四个方向。

更大,更强,更快,以及更低成本。

原本的生物个体数量被削减了一半,但是那些挑拣之后的虫子,也并没有被销毁。

原本的安排,不过是将这些虫子不再注射灵性溶液罢了。

现在在实验室变更了方向之后,这些虫子也被重新利用了起来。

同时,原本封存的那批大虫卵被启用,开始培养起幼虫来。

实验室内。

特里调制了一批新的饲料,用于喂养幼虫。

阿斯拉跟随在他的旁边,记录幼虫的各项成长数据。

大致估算了一下,特里说道:“用了这批饲料,成本增加百分之五左右,但是成长的速度,却能增加14%左右。”

“倒是可以顺着这个方向继续研究。”

阿斯拉点头,他说道:“14%的时间用处不大,如果能够达到至少30%的增速,那么就好的多了。”

特里也点头。

对于阿斯拉来说,硬壳盾虫最后,肯定是要进行大批量的工厂化养殖的。

一批批的培养,一次可能要养几十万,数百万只。

连续几批之后,可能每一天都有成年的虫子,那么虫子的成年速度快慢,就没有什么重要性了。

反而是饲养的消耗越低越好,让长得更快,一方面就是因为要降低饲养成本。

现在增加百分之五的成本,倒是成长增速了,但是饲养成本并没有降低。

不过整体的成本核算,考虑的东西很多。

时间成本,培养场地成本等等。

阿斯拉现在给实验室每个月的消耗资金,限定在八十万金镑左右。

这意味着,一个月大概会有一千左右的虫子能够抵达成年期。

这要是换成特里以前的方向,大约只有两百只成年的虫子。

数据差距很大。

不过用于强度测试的,倒是用不了这么多。

而且前几批,也没有那么多虫子。

所以至少在最近的三个月内,实验室的成本不会飙升特别多。

比如这个月,试验成本大约就在三十万金镑左右。

其中一部分是饲养成本,一部分则是测试,以及研发的成本等等。

在其他人忙碌的时候,阿斯拉也在从其中汲取养分。

这段时间,他的生物学相关,尤其是虫子这一系列相关的理论知识,正在疯狂的增加之中。

经过半个月的研究和总结,实验室里,获得了第一个小型的成果。

会议室里。

特里主持会议,他说道:“果然,换了研究方向之后,我们的成果很快就出现了。”

“经过不断的测试,我们在更强这个方向获得了成果。”

“在基础的防御能力不变的情况下,我们主要研究了,如何将翅鞘爆发的强化时间延长。”

阿斯拉询问道:“师兄,你介绍介绍吧。”

特里说道:“翅鞘爆发,这是硬壳盾虫的一项天赋能力。”

“在原本的规划中,它爆发之后,生命就会走到尽头,与来袭的攻击同归于尽。”

“所以翅鞘爆发之后,材料的强度会很快降低,同时本身因为生长的原因,也会有一部分的成虫爆发之后,非但没有变强,反而使得翅鞘的强度变差。”

“这是因为天然符文生长出现缺陷的原因。”

“这半个月来,我研究之后发现,天然符文生长缺陷,更多的是因为羽化周期缩短的原因。”

“所以这几批的虫子,我通过调整,注射了一批灵性溶液,延长了虫子在蛹化期的时间,同时羽化之后的时间,也相应的增加。”

“这两批实验体,成果很显著,翅鞘爆发的能力,至少增加到了60%的成功率。”

阿斯拉闻言,双手交叉在胸前,问道:“也就是说,给虫子更长的发育时间,翅鞘的发育完善,天然符文的成长缺陷就少?”

特里点头:“是的。”

“我们现在不需要它们更快的获得巅峰的防护,可以适当的延长成年期的发育时间。”

阿斯拉微微颔首,赞叹的说道:“特里师兄厉害!”

“这个方向是可以加强研究的!”

不过特里也给阿斯拉泼了一盆冷水,说道:“师弟,但还有一件事,却很难获得突破。”

“如何让翅鞘爆发之后的甲壳,稳定在二阶的防御,用于制作二阶的装具材料,这一点我们恐怕难以实现。”

“我们可以让这些符文具备爆发的能力,却难以延长时间。”

阿斯拉微微点头,认同了这一点。

他说道:“这一点我心中有数,如果不行的话,我们可以先放弃这个方向。”

“优先增强基础防御能力也行。”

翅鞘爆发这个能力,在硬壳盾虫身上,能够维持的时间也不过两分钟左右。

就算把供能换到其他方案,也延长不了太久的时间。

这让阿斯拉之前设想的,用一阶的虫子材料,代替二阶装备的材料的方案,基本没有了希望。

用稳定供应的灵性维持运行,倒是可以让这些材料维持二阶的防护能力。

但耗费的灵性力量太多了,对于穿戴者十分的不友好。

不过,这虽然是一个问题,却并不意味着阿斯拉就彻底放弃这个方案。

虽然无法作为二阶装备的材料。

但是如果以这种材料作为一阶装备的一个大卖点,那也是好的。

试想一下,如果在一场激烈的战斗中,原本是一阶防护能力的装备,突然爆发,具备二阶装备的防护效果。

哪怕只能够坚持几分钟的时间,这也够了。

在一场势均力敌的战斗中,别说几分钟了,就是几秒,十几秒,可能都关乎着这个战斗的胜负手。

时间短怕什么,如果能够将敌人杀死,一分钟也够了。

耗费灵性多算什么。

如果扛不住敌人的攻击,被杀死了,就算有再多的灵性力量,也毫无价值。

反而如果爆发防御能力,打的凶一点,反而将敌人击败,这样损耗的灵性力量,比拉锯战还要省的多。

无法作为二阶装备制作,但给一阶装备来一个十分优秀的卖点。

这也不失为一个很好的方向。

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