大型战役模式,才是《华夏雄兵》这款游戏真正的灵魂所在。
至于特种作战模式,说破了大天去,也不过是整个战争形态当中占比极小的一种特殊战斗形式罢了。
想当初,在对大型战役模式这一块进行编程研发的时候,参与进来的所有技术人员,几乎没有一个看好这个方向,更没人敢相信这种庞大繁杂的游戏模式真能做得出来。
最后,还是在苏铭一肩扛起主导责任的情况下,硬生生才把它从纸面上搬到了现实中。
那一刻,除了苏铭本人,其余所有的编程人员全都激动得浑身发抖,脸上写满了难以置信。
他们竟然真的能做出这样的游戏内容来,这在整个军事游戏的发展史上,都绝对称得上是一个石破天惊的创举。
放在军事游戏这个大门类里,这种体量和深度的游戏模式,无疑具有划时代的标杆意义。
匹配成功,游戏正在加载中。
顺利进入游戏,获取指挥官身份。
排长、连长、营长、团长、师长......
在《华夏雄兵》的体系里,战役指挥模式中的军衔划分,严格对照着目前野战军的实际军衔等级来设定。
从最基层的排长,一路到统领千军万马的集团军军长,全部包含在内。
红蓝双方展开对抗,战场上的优劣态势,从双方各自拥有的兵力值上就能一目了然。
双方兵力值会随着时间推移,每隔一阵就进行一次自然消耗。
只有通过占领地图上某些关键的战略点位,才能有效减缓己方兵力值的流失速度。
双方人员绞杀在一起,各种载具的损毁消耗、角色被击杀后重新复活的循环,全都会进一步加快兵力值往下掉的速度。
当你发现双方的据点数量相差不大,可己方的兵力值却掉得触目惊心的时候,那就只有一个解释——对方正在战场上大杀特杀,而己方已经落入了绝对的下风。
游戏中的地图背景,选用了二战时期诸多经典战役的战场作为模板来搭建。
就目前而言,《华夏雄兵》里的大型战役模式,在内容上还属于一种介于半机械化与全面机械化之间的战役形态。
其核心目的,从一开始就不是单纯追求感官刺激,而是要扎扎实实地培养指挥官的战场思维,培养各兵种官兵在战争环境里,怎么样才能清晰无误地找到自己的职能定位,最终在大脑中固化出一种战争来临后的实战思维模式。
游戏开始,苏铭直接用内部权限,悄无声息地拿到了红方最高指挥官的位置。
眼看这位ID挂着“帝国之狐”的玩家突然坐上了己方最高权限的指挥官宝座,红方阵营里不少玩家心里都犯起了嘀咕。
这位帝国之狐,究竟是哪一路神仙啊?
众所周知,这款游戏创建角色时就必须进行严格的身份验证。
像眼下这种规模的大型战役,指挥官的交椅,绝不是你想坐就能随随便便坐上去的。
从某种层面上说,创建角色时,玩家的实际军衔级别就得先达标。
否则,一个普普通通的士官跑进来玩这个模式,然后一屁股直接当上最高指挥官,那纯粹就是浪费所有人的时间。
当然,玩家也可以去玩内置的单机模式,那个模式对军衔级别没有任何限制。
但像现在这种局域联网、多人对抗的战役推演,对军衔是设下了一定准入门槛的。
苏铭一上来就毫不费力地拿到了最高权限的指挥位,这让红方不少人心里都涌起了巨大的好奇。
这个ID叫帝国之狐的玩家,到底是何方大佬?
按照目前的游戏规则,能拿到最高指挥权限,实际的军衔起码也得是大校往上走才说得过去。
“这位帝国之狐,到底是哪路神圣啊?”
“不清楚,这ID头一回碰见,不知道是哪个单位的大佬。”
“之前在公共聊天频道上瞅见过,好像是一个特种作战方面的高手。”
“特种作战的高手?还能跑过来玩这个模式?难不成是某个特种部队的大队长?”
“就算是特种部队的大队长也不顶用啊,兵团级别的指挥,特种部队大队长能摸到多大边?门外汉就别来沾这个边了吧。”
红方阵营里,不少玩家都在议论纷纷。
游戏正式开始前,兵种的调配、兵力的部署,全部由苏铭这个指挥官通过自身权限来统一规划完成。
一番部署妥当之后,游戏正式打响,红蓝双方的玩家开始了正面拼杀。
坦克、装甲车、步战车......哪怕是在游戏当中,上演的也依然是步坦协同的紧密配合。
想赢下一场战役,要么就稳稳当当地占据足够多的战略要地,要么就干脆直接碾碎对面。
想要完成对关键节点的占领,步兵和坦克缺一不可,谁也替代不了谁。
小队级别的行动,自有小队队长进行一线指挥。而苏铭这个最高权限的指挥官,要做的则是跳出局部,统筹整个战场全局,依据全盘战况的走向,来判断和敲定下一步的兵力部署。
战斗刚一开始,双方的拼杀就进入了一种白热化的胶着状态。
好在眼下的游戏画面倒不至于过分精细。以当前电脑硬件的发展水平,还远远达不到去追求那种极致逼真画面,或者搞什么光线追踪之类特效的条件。
一个好游戏,画面未必非要多么精美绝伦,但它的游戏模式和核心内容,必须足够有意思才行。
《华夏雄兵》这款游戏的玩家,可以说全都是实打实的现役军人。这里不存在什么开挂,也不存在什么摆烂躺平。小队之间的配合异常紧密,每一个人都会严格按照下达的作战命令去执行。
只有这样的一场战役打下来,才能真正起到效果。
这种机械化兵团指挥作战,放在苏铭面前,真的是一丁点难度都谈不上。
在苏铭精准而又凌厉的部署之下,红方的人员总是能够先敌一步到达,抢先卡住关键位置。
蓝方则从始至终都被死死地压着打。
屏幕上,双方的兵力值很快就拉开了明显的差距。
蓝方的兵力值消耗速度极快。
双方的初始兵力值都是400点,可刚打了仅仅十分钟,蓝方就已经锐减到了300点,而红方这边,还稳稳地握着430点。
十分钟,硬生生拉开了一百多点兵力值的差距。
兵力值的差距,几乎就等同于双方当下局势最直观的映射。
红方这边越打越轻松,越打越有底气。而蓝方那边,则是被打得节节败退,整个局面就像雪崩时滚雪球一样,一旦开始往下滚,便是兵败如山倒,再难挽回。
“这个帝国之狐,到底是哪个家伙!”
此时此刻,蓝方的指挥官,来自某集团军的少将副军长,正忙得焦头烂额,脑门上几乎要冒烟。
他堂堂一个集团军的副军长,肩膀上扛着将星的少将,竟然在战役指挥上被对面压得连气都喘不过来。
从战斗一开始,就完全落入了对方的节奏,全程被压制,这让他脸上火辣辣的,深感挂不住。
而且对方还敢挂着“帝国之狐”这么个嚣张到没边的ID,这更让他心里憋着一股邪火。
帝国之狐?知道“帝国之狐”这个称号的含金量有多重吗!
放眼全军,任何一个集团军的军长,也不敢对外吹嘘自己能够比肩那位传说中的“帝国之狐”。
眼看着双方的差距还在不停拉大,少将仍然不肯就此认输。
他咬紧牙关,重新调整战术部署,一道道游戏指令如流水般下发到战场上各个小队的手里。
各小队按照少将拟定的新部署,开始重新组织攻势。
可这一切,仿佛早就被苏铭提前洞悉。就在蓝方进行战术转变的同时,红方也跟着同步完成了转变。
二十分钟过去之后。
看着双方之间兵力值差距已经拉大到了一个堪称恐怖的四百多点,少将的脸上早已面如死灰,内心被一种深深的绝望感所淹没。
到了这个份上,败局已经没有任何挽回的余地了。
整个战场上,所有至关重要的战略位置,已经全部落入了红方的掌控之中。
由于兵力值差距实在太大,放眼望去,战场上几乎遍地都是红方的玩家。蓝方这边,只能偶尔瞥见那么一两个孤零零的身影,一副兵溃千里的惨败景象。
三分钟后,游戏结束。
红方以一场彻彻底底的压倒性优势,将胜利牢牢攥在了掌心。
聊天栏里,红蓝双方彻底沸腾了起来。
“我去,帝国之狐到底是哪个单位的大佬啊,这指挥简直牛逼到家了。”
“咱们蓝方的指挥官可是我们集团军的副军长啊,结果被打得这么惨。”
“嘶......这个帝国之狐太猛了,把我们军的副军长摁在地上摩擦,跟虐菜一样。”
“难怪敢起名叫帝国之狐,果然大不一样,这实力是真的牛。”
“好像特种模式那边的一帮大佬也都在到处找他。”
就在红蓝双方吵得不可开交的时候,苏铭已经悄然退出了游戏,重新点开了下一场匹配。
作为一款目前仅限在野战军内部测试的游戏,玩家又全都是货真价实的军人,测试起来确实效果极佳,体验感十足。
在游戏当中,每一个人都会严格按照下达的指令,一丝不苟地去完成各自的任务,绝不会出现一通瞎打的混乱场面。