《天弈百科》七卷残卷(X,XX)为(卷,章节)
本卷只包含第七卷所有百科内容,其他卷内容,不重复罗列。
大夏棋院篇:
“道潜棋院”,宗师级传统棋院,位于江南省虞城,成立于天弈历四十五年,为道脉传统棋院,于天弈历七十年得名为道潜,天弈历百年后不再有此棋院。(7,1)
风土人情篇:
“观天梯”,大夏中都圣院亲自掌控的最高战略区域,被四条通天道环绕中央,可以称得上是第五条最独特的通天道,但却有着观测天幕,览遍苍生的作用,一般而言非国士以上不得入内。(7,2)
“观天阁”,大夏中都观天梯外唯一的建筑,所有自观天梯所来的棋手,无论位阶,无圣院诏令只可落脚于观天阁,不得无诏迈出观天阁半步。(7,3)
“天元界域”,人族掌控最大的天外界域,也是人族最根本的界域,乃是圣院所在,此界域之内,神魔禁绝,从无例外。(7,17)
“孔儒界域”,人族东部延展界域,由孔脉传承棋圣坐镇,此界域特性为思想之争。(7,47)
“国之界域”,人族西部最大的延展界域,由帝脉、兵脉为主镇守,此界域特性为国运。(7,52)
“贯西界域”,人族西南衍生界域,其前身为冠西界域,其特性为道贯中西,弈局之内无中西隔阂,可自由组合。(7,54)
“非攻界域”,人族东北衍生界域,由墨脉掌控的特殊人族界域,不主对弈,主研究与破译。(7,57)
“教之界域”,人族南面衍生界域,乃是教脉镇守的超级界域,汇聚了人族大量走信仰一道的棋手,其界域特性为人族信仰,界域之内,无法信仰神魔。(7,61)
高级术语篇:
“棋心空间”,棋手的意境、道境乃至于大道都会产生独属于棋手的空间,统称为棋心空间,在这个空间中,意境之时毫无作用,道境以后包括道境幻化的衍生模拟棋手都可在此空间进行,国士之下棋心空间极小,仅可自用,国士之上,随着棋魂力以及精神力双重增长,棋心空间会随之扩大。(7,5)
“道境破碎”,棋手的道境在面临高强度的对弈时是可能发生破碎的,但道境具有极高的韧性,正常而言棋手棋道意志不破,道境就会自我重组,道境即棋心之一。(7,16)
“续势”,存续他人之势,以己道临时拼凑破碎之势称之为续势,续势并非挽救,而是在最短时间内,可以起到回光返照临时存续之用。(7,44)
闲野杂谈篇:
“宁静致远”,心有杂念,纵短无忧虑,神魔逐之;宁静淡泊,纵神魔跗骨,亦可致远;宁其本心,心宁则行不违矩;远其志向,志存则人不失魂 —— 节选自诸葛佑《诸葛家书》。(7,6)
“诸教同源”,佛本是道,道非其道,诸教所思,殊途同归,佛祖可为道主,在乎人心,而非神灵。—— 节选自寂幻月《道佛论》(7,18)
“时势造英雄”,天下英雄非天生而成,乃是时势造就,苍茫小民,时来何尝不可为英雄者?予苍生棋灵于时势,英雄未必不可改变。—— 节选自司错《时运论》(7,39)
典藏术语篇:
“灵棋技”,灵界之内,棋手涉及气运之力的棋招可以被领悟成为灵棋技,然后在灵界之中真实展现,可护己可伤灵。(7,7)
“天幕勘定”,天幕之上聚无穷英灵之力以救人族;圣人凭圣之力勘定天幕历史以绝神魔窥伺;宗师拟圣之力勘定天幕历史以成虚圣。(7,8)
“历史支撑点”,在天幕历史勘定中,为每一个历史片段提供能力的源泉被称为历史支撑点,每一段成型的历史片段所拥有的历史支撑点有差别但相距不大,可通过圣之力进行模拟增加。(7,9)
“天命之力”,所有英雄棋灵在逆改天命亦或者彻底完成天命之后,就会形成自己的天命之力,天命之力可以在灵界、弈界之中一定程度对抗命、运之类的杀招,包括一定程度抵御命数之力。(7,10)
“天命否决”,通过某些手段,英雄棋灵的赖以成就天命之力的源头被击碎后,会形成天命否决,一旦形成天命否决,原先从天命之力中得到的力量会瞬间消散。(7,11)
“天命保护机制”,当英雄棋灵拥有天命之力后,如果其天命之力浓郁到一定程度可以设立天命保护机制,在遭到天命否定等天命攻击手段时,必须率先触发此保护机制为自身天命本身防御提供足够时间。(7,12)
“圣境”,通过圣之力铸就的大道称之为圣境,不可言说。(7,14)
“圣之力”,至尊为之圣,棋盘之内至尊为之圣,棋手至尊为之棋圣,本源至尊为之圣之力。(7,15)
“祖德”,又称为祖上积德,朝争之中,双方僵持超过三年或者被特殊祖宗宝物激发后会触发,每一次可随机获得天赐祖德奖励。(7,32)
“帝道真身”,帝王最强的对战手段,基以大势,成则大势为之爪牙;持以国力,动则以兵力为刃;极于帝王,聚天下为一体,是帝王术之巅峰,本身可具备超限的能力,因上下限差距过大,未被收入异能百科。(7,41)
“至圣令”,又称为人令,乃是圣院掌院所掌控的最高诏令,至圣令一旦发布,即刻所有棋手令牌化为至圣令,可通传全体人族棋者,唯有事关人族之事方可动用。(7,46)
“棋局天道”,天弈对局时,天道之力即为规则之力,其力可被圣级棋灵所掌控,掌控度越高,棋手可以利用天道的能力越强,给予对手的压制也越高,一旦完全掌控棋局天道之力,可改规则。(7,66)
“撞子”,两位执棋者以同一英雄棋灵的神魔灵落子,在双方掌控度相似的情况下会形成撞子,双方通过共鸣论道、自身感悟、神魔灵强度的综合比拼确定英雄棋灵的最终归属;人族棋卫同样可以参与撞子。(7,92)
“道境三重”,大道之前道境三重,金声玉振入二重,自成一道是三重。(7,104)
“社稷特性”,金阶社稷棋才可以触发的规则属性特性,特性之中蕴含社稷规则之力,不同于固定的社稷功效和普通特性,因落子者不同而产生不同变化。(7,106)
“朝争代价”,于混沌棋局之中,棋手一旦发动或者应战朝争,都必须将自身气运融入大势,作为朝争的赌注代价,一旦朝争开启,胜者通吃,败者全赔。(7,112)
“逆性”,天下特性,皆有命门,为之逆性,一旦触发相应条件,可破之,然逆性好寻,为之最难。(7,122)
“大势之兵”,朝争兵争中,通过气运朝堂中兵力转化的金阶大势特殊军团,每一道兵力可转百人,可自带兵种特性。(7,127)
“棋光蜃影”,弈界对弈时,圣级力量穿透弈界,会在灵界之中浮现出对弈时的些许影像,影像的规模和持续时间,取决于对弈者圣之力的强度。(7,138)
天下名局篇:
“好莱芜局”,宗师约翰斯特所创之局,棋局之内人生如戏,戏如人生,所有入局棋卫将扮演非自身棋灵,每一局成,可批量造就多英灵可落的棋卫。(7,19)
“文批局”,宗师杜煜所创之局,以自身本命棋灵文脉为批,以文脉之力行命批之能,被其棋局笼罩之棋手,落子之时自带文批,最强可媲美命批。(7,20)
“教皇局”,教脉传承名局之一,乃是教脉各宗师必布之局,一旦局成,所入局棋卫可供养诸神而无需分类,棋手可切换神影而无影响。(7,22)
“无我侠局”,侠脉传承名局,侠之宗师必备之局,只容纳侠脉棋手入局,局成则所有入局之人可为棋卫、可为棋手、可中途入局。(7,23)
“万世孔局”,仅限孔脉弟子参与的特殊宗师局,此局常开,成而不止,入局棋手或者棋卫必须是孔子相关,每一不同的入局者,都将为之前所有入局者增加对于【孔子】的亲和度,累以万计,局不破,永相叠。(7,24)
“化中西局”,棋圣张冠西,成圣之局,棋局大成,所有入局棋手棋卫可化传统棋路为西方棋路,化传统棋路之魂凝西方棋路之力,转化之后棋卫平地生阶,棋手境界大增。(7,25)
“乱局”,乱脉杨家所传之局,杨家宗师布局,入局者十人进,九人疯,剩下一人姓为杨。公认的无解之局,非杨家之人入局必乱。(7,26)
“霸王局”,项家传承名局,唯有以项羽为本命英雄棋灵的项家之人方可入局,以自身入局,以己为自身棋卫,融棋手与棋卫于一身的强大布局。(7,76)
天下异能篇:
“至权”,棋灵的权威超限之后,有概率形成的异能,一旦形成其权威将会至高无上,异能消散之前,不会因为任何原因而减退。(7,28)
“钱脉”,棋灵的对于财运的掌控超限之后,可以形成的特殊异能,一旦形成,可以以钱脉替代正常的国运思想,是财阀类棋路所擅长的异能。(7,29)
“君域”,棋灵的君威超限之后,可以形成的一种异能领域,一旦形成,领域之内诸法不侵,神魔难近,所有异能至此无效。(7,30)
“神域”,棋灵自身所蕴含的神之力超限之后会形成异能神域,一旦神域形成,原先的英雄棋灵将会可以被神之力随时替换。(7,31)
“魔域”,棋灵自身所蕴含的魔之力超限后,有概率形成异能魔域,魔域之内,所有生灵都可以在一定条件下被魔之力献祭化作棋灵能力。(7,33)
“孔域”,孔脉专属棋灵孔子在超限之后形成的异能领域,孔域之内,可教化神魔,尊为人族第三异能。(7,34)
“侠之大者”,棋灵的侠义超限之后,可以形成的特殊异能,拥有此异能后的棋灵,可将侠之大势融入王朝大势之内,以大势之力用侠者之道,为人族十大异能之一。(7,36)
“天道”,道脉绝学,棋灵对于道的感悟超限之后,可体悟异能,以身化道,以己道为天道,一旦道成,可助人跳出命运束缚,逆运不侵,天命相随,为人族异能榜第二名。(7,43)
“圣格”,棋灵圣之力超限之后,可以形成异能圣格,一旦产生,可以升格太下圣位,圣格之下不再为圣。(7,38)
世界规则篇:
“国士分段”,国士段位棋魂力根据国士棋手掌控的本源棋魂力区分,四十九子之前为初段,四十九子至四百九十九子为国士中段,四百九十九子至九百九十九为国士高段极限。(7,21)
“魔帅”,一阶魔之代言人,历经魔之力洗礼,在与神之代言人战斗的过程中化奴为帅,可将魔之境界跃升至第三阶魔帅,成为魔之力的执行者。(7,49)
“混沌棋局”,天幕之上,由神魔对弈所形成的混沌虚空,被命名为混沌棋局,混沌棋局之内,遍布神魔天弈规则,无棋魂力者将融与混沌,或化为神魔灵。(7,69)
“混沌棋图”,天幕之上,在混沌棋局中所展开的对弈,所进入的对弈世界地图大小取决于开启对弈的双方棋魂力的最高值和总合,两者都会影响对弈时的初始地图,双方对弈棋手的棋魂属性也会一定程度影响对弈世界的地图初始规则。(7,97)
“苍生棋卫生死”,灵界落子,苍生棋卫衍化苍生损伤过半即存道伤,全军覆没棋卫重伤且有道伤;损伤半数以下者,只损魂气,无有道伤。(7,70)
“棋道神通”,棋手通过灵棋技不断衍化而成的真正神通威能,每一位拥有棋道神通的棋手都蕴含着自己的大道,其神通在付出一定代价之后,可通行于三界。(7,146)
神魔篇:
“神魔九尊”,神魔代言人分各分四阶,却唯有九人可以登临圣级,尊为一至九号,是为神魔九尊;九尊九号经久不变,然九号背后的代言人却不断更新,不入九尊,神主魔君亦不能为圣,但列九尊,神求魔奴一步为圣。(7,55)
“将之军煞”,魔之代言人第三阶段魔帅的位阶能力,可以聚拢魔奴形成魔军军煞,一旦魔奴被纳入军煞,就可被其彻底掌控,对魔质无效,可在一定程度对下阶魔帅生效。(7,80)
天下社稷篇:
“大明宫”,传统棋路金阶社稷棋灵,属于自带明显社稷脉络的社稷棋灵,其主要功效为大势传承和宣威。(7,73)
棋手段位篇:
“跌段入阶”,棋手本源棋魂无法偿付代价,或者道心彻底破碎等原因之下,将会遭到天弈规则封锁,再无法提升和恢复本源棋魂力,称之为跌段入阶,从此之后,其本源棋魂力无法自然回复,仅可依靠棋魂玉等外物。(7,74)