《天弈百科》八卷残卷(X,XX)为(卷,章节)
本卷只包含第八卷所有百科内容,其他卷内容,不重复罗列。
典藏术语篇:
“棋局重启”,国士之上方可以做到的高级复盘手段,以自身本源棋魂力为代价,将自己对弈过的棋局完美还原,可让观棋者如在当时;宗师高位以上的棋者可借助契机,重启他人棋局。(8,1)
“千秋回溯”,世争收子阶段,棋手可以消耗自身所获得的世势之力回溯棋局之内千秋所进行的时局,回溯过程往往得不偿失,是棋手放弃世争学习纠正自己道路的一种方式;唯有在一种情况,当回溯过程中,可以证明最终结局过于偶然性,则可能有机会博得第二次千秋一瞬的机会。(8,36)
“世风”,世争对弈中,棋手通过自身思想、文化等手段,形成的一股足以被世势之力认可的固定体系,世风可以自衍对应的英雄棋灵,最主要的是可以保证世风内世势之力的收集。(8,103)
“天象灭世”,天象中最为特殊的存在,棋手无法牵引,只有在特殊的棋局才会因为不同的原因前置出现或者作为收子出现,一旦形成灭世天象,整个世界将会由某种大灾主导灭世,若无足够棋魂力牵引救世之法,则灭世终局,双方皆负。(8,112)
《天弈百科》天下奇物篇:“界域传送门”,独属于非攻界域的顶尖棋魂器,可以在特定人族界域之间传送不包含圣之力的人族棋手,无法转移棋卫。(8,4)
世界规则篇:
“混沌三争”,混沌棋局,三争为最:世势为局,一子谋尽千古业,此为相位世争;大势拜君,两朝争得天下功,此为君位朝争;兵势无双,三军杀出生死路,此为将位兵争。三争各有优劣,各有所得,无分高下。(8,7)
“界令”,人族界域中由坐镇圣人通过自身圣之力凝聚的特殊通行令,拥有界令者可通过耗费本源棋魂力在界域内快速挪移,不受界域压制,是人族界域支援调配的重要工具;界令分为个人界令和群体界令,对应消耗也不尽相同。(8,40)
“本初之力”,又称本初棋力,是国士以上棋手在彻底转化棋魂力时所得到的第一缕本源棋魂力,本初棋力乃是棋手的命脉,无法被其他棋手掠夺,每人的本初之力不同,无论神魔代言人还是人族棋手,本初之力都是其最内核身份的认证,但与实际本源棋魂力并无实质区别,一般棋手最后耗尽的才会是本初棋力,本初之力尽,棋路断。(8,50)
“神魔等级”,神魔代言人,除却棋道位阶外,自有等级体系,分九等五级,自下而上为神囚 / 魔奴、神宾 / 魔质、神使 / 魔帅、神主 / 魔君、九尊五级,每一级自下而上为一到九等,越是低级,等阶越容易判断,但越是高级等阶差距越大。(8,82)
“宗师可用本源”,棋道宗师由于拥有大道,故而自身能储存的本源棋魂力远超本身可使用本源,每一位宗师的可用本源是恒定的,分初、中、高三阶,高阶之上则是圣级可用。(8,94)
《天弈百科》棋道段位篇:“宗师无段”,拥宗师之大道,无宗师之魂力,谓之无段;宗师无段补全棋魂至千子之上时,可正式步入宗师境。(8,17)
世风曰上篇:
“魏晋风骨”,世风中偏向自我属性的一种,其风擅长超然物外、率直任诞,一旦形成此世风,可以压制中庸属性的世风。(8,104)
“虽远必诛”,世风中极致激进属性的一种,其风擅长威力施压、暴力果决,且具有极强的渲染能力,可短暂于世争中出现具有战斗力的虚军,一旦形成此世风,可以压制自我属性的世风。(8,105)
“汉唐雄风”,世风中激进属性的一种,其风擅长豪迈卓绝,威势无双,对于自身势力具有极强志气方面的增幅,可压制对方的思想,形成朝拜之局,可以压制自我属性的世风。(8,106)
“耕读传家”,中庸属性世风,其风形成之后,不会有特别大的对敌影响,对于当世也不会有太多的加持,但身为中庸世风,入千秋一瞬,也可千年不易,保持家风不变,能持续产生学者类的世势之力,一旦被其施展而不破除,千秋过后,依旧存在。中庸属性世风几乎被所有其他属性世风克制,成型后也秒杀所有其他属性世风。(8,110)
“宗教热忱”,激进属性世风,是信仰类棋路极其强大的世风,一旦形成此世风,其信仰就不会因为时间的流逝而缓缓消散,所有信徒可以几乎无损传承,极大地增强信仰之力的纯度,是少数被中庸属性克制的世风,克制自我属性世风。(8,114)
“骑士之誓”,世风中自我属性的一种,其风形成之后,会让己方领域内的苍生拥有世风发起者的道誓,根据其誓不同,克制属性不同,变化较大。(8,116)
“百家争鸣”,号称天下第一世风,形成难度之高,绝无仅有,需一方同鸣百家且容纳百家之力为一体,位属中庸,一旦形成,千秋易过,百家不改。(8,117)
“万世太平”,诸葛一宗师之境时所创,位属中庸,难度成谜,暂无人可以复刻,据说其可以统帅诸风,博取百家纳为己用,近似青史类世风,却更为神秘。(8,120)
世风曰下篇:
“纸醉金迷”,世风中自我属性的一种,其风形成之后,往往具有极大的蛊惑性和麻醉性,一旦给予对手此世风,将会形成极大的自我压制,可以反制原有激进属性世风。(8,107)
“礼崩乐坏”,世风中激进属性的一种,其风形成之后,会对原本世风或者思想进行大范围的破坏和重塑,一旦给予对手此世风,将会有概率直接重启对方世势,可以反制原有中庸属性世风。(8,108)
“腐朽落后”,中庸属性世风,一旦令对手形成此世风,所有之前的世风将会被逐渐腐朽,最终化为虚无,容易被其他属性世风发现后直接破除反增其力,可若是成功凝风,可为绝杀。(8,111)
“信仰荒漠”,自我属性世风,是特攻信仰类对手的世风,一旦让对手或者自我形成此世风,在世界对应区域,苍生信仰将极其稀缺乃至于无法产生,无明显克制,属于特殊针对信仰类。(8,115)